2020-10-01

Текстурирование объекта в Blender: с чего начать?

Как сделать модель какого-либо объекта, в общих чертах, понятно всем. Тут надо разбить моделируемый объект на части и создавать их с помощью примитивов, которые можно вытягивать, масштабировать, резать и так далее. В результате этих усилий …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.7

User Interface → Window System → Areas Areas (Области)Окно приложения всегда представляет собой прямоугольник на рабочем столе. Он разделен на несколько зон изменяемого размера. Область содержит рабочую область для определенного типа редактора, например редактора 3D …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.6

Управление Макет экранаСписок доступных макетов экрана.См. Экраны по умолчанию:3D View Full (Полноэкранный 3D вид) полноэкранный 3D вид, используемый для предварительного просмотра сцены.Animation (Анимация): приводит актеров (персонажи) и другие объекты в движение, меняет форму или цвет …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.5

Пользовательский интерфейс ЗаставкаПри запуске Blender в центре окна появляется заставка. Она содержит опции справки по ссылке и недавно открытые blend-файлы. Более подробное описание можно найти ниже. Чтобы закрыть заставку и начать новый проект, щелкните в …

Читать далее

Как построить модель в Блендере. На примере самолёта. Часть 2

Продолжим. Наступила очередь сделать первый шаг в моделировании. Надеюсь, вы уже знаете, из чего состоят объекты в Блендере. Вершины, рёбра и грани. С их помощью будем создавать необходимую нам форму. Прежде всего хочу предупредить: не …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.4

Сообщество BlenderБудучи свободно доступным с самого начала, даже при наличии закрытого ещё к тому времени кода, Blender был хорошо принят сообществом. К 1998 году вокруг Blender собралось большое, стабильное и активное сообщество пользователей. Сообщество продемонстрировало …

Читать далее

С чего начать моделирование в Блендер, ч. 2

Итак, первая задача поместить картинку на поле нашего 3D редактора в Блендер. Для этого жмем букву N на клавиатуре и открываем…. А вот дальше начинаются трудности перевода с английского на русский. В русском есть слово …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.3

О свободном программном обеспечении и GPL Когда кто-то слышит о «свободном программном обеспечении», первое, что приходит на ум, может быть «бесплатно». Хотя это, как правило, верно, термин «свободное программное обеспечение», используемый Фондом свободного программного обеспечения …

Читать далее

С чего начать моделирование в Блендер, ч.1

Напомню, я использую Blender 2.79. Потому, что не успел до подорожаний купить себе новый компьютер. Версия Блендера 2.8 и выше требует нового и более продвинутого «железа». А мой ящик уже устарел. Теперь надо заметить такую …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.2

История Блендера В 1988 году Тон Розендаль стал соучредителем голландской анимационной студии NeoGeo. NeoGeo быстро стала крупнейшей студией 3D-анимации в Нидерландах и одним из ведущих домов анимации в Европе. NeoGeo создал удостоенную наград продукцию (European …

Читать далее

Как построить модель в Блендере. На примере самолёта

После некоторых раздумий, я решил вернуться к своей недостроенной модели, на которой я осваивал приёмы моделирования в Блендере. Нехорошо как-то бросать дело не сделанным.Что нужно, чтобы смоделировать какой-либо объект. В первую очередь, сведения о его …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.1

Начало — Введение Добро пожаловать в Blender, бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом. Blender можно использовать для создания 3D-визуализаций, таких как неподвижные изображения, видео и интерактивные видеоигры в реальном времени. Blender хорошо подходит для частных …

Читать далее