2020-10-20

Текстурирование объекта в Blender: с чего начать?

Как сделать модель какого-либо объекта, в общих чертах, понятно всем. Тут надо разбить моделируемый объект на части и создавать их с помощью примитивов, которые можно вытягивать, масштабировать, резать и так далее. В результате этих усилий …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.4

Сообщество BlenderБудучи свободно доступным с самого начала, даже при наличии закрытого ещё к тому времени кода, Blender был хорошо принят сообществом. К 1998 году вокруг Blender собралось большое, стабильное и активное сообщество пользователей. Сообщество продемонстрировало …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.3

О свободном программном обеспечении и GPL Когда кто-то слышит о «свободном программном обеспечении», первое, что приходит на ум, может быть «бесплатно». Хотя это, как правило, верно, термин «свободное программное обеспечение», используемый Фондом свободного программного обеспечения …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.2

История Блендера В 1988 году Тон Розендаль стал соучредителем голландской анимационной студии NeoGeo. NeoGeo быстро стала крупнейшей студией 3D-анимации в Нидерландах и одним из ведущих домов анимации в Европе. NeoGeo создал удостоенную наград продукцию (European …

Читать далее

Как сделать хороший снимок модели

Бывает обидно, когда модель сделана хорошо, а фотографии откровенно плохие. Чтобы исправить этот недостаток, хочу затеять разговор на тему фото модели. Как хорошо сфотографировать модель? Нужен ли для этого дорогой фотоаппарат? Или секрет в чём-то …

Читать далее

Перевод руководства по Блендер 2.79

Всем привет. После некоторых раздумий, я принял страшное решение. Перевести руководство по Блендер 2.79, размещённое на его официальном сайте здесь. Я спросил себя: «Тебе нечем заняться?» И ответил сам себе, что всё равно я перевожу …

Читать далее

Теоретическое обоснование Хорошо Текстурированной Модели (ХТМ)

Повторюсь, я с детства увлекался строительством моделей из бумаги. В какое-то время, уже будучи взрослым человеком, я вспомнил про это занятие, но уже совершенно под другим углом. К тому моменту я уже несколько лет работал …

Читать далее

Новый подход к моделированию на примере USS New Mexico (BB-40) издательства SZKUTNIK

На просторах И-нета мне попалась очень интересная сборка. Польское издательство SZKUTNIK (Судостроитель, http://www.szkutnik-model.pl) представило процесс создания модели USS New Mexico BB-40. Сам корабль просто потрясает воображение, если учесть, что он был спущен на воду в …

Читать далее

Blender 2.7+ это удивительный инструмент

Недавно я начал новую и последнюю попытку изучить программное обеспечение Blender. Это удивительный инструмент для моделирования и бумажного моделирования тоже. Мои первые эксперименты с Блендером не увенчались успехом. Однако сегодня я могу показать вам кое-что …

Читать далее

Бумага и шпон: есть ли разница?

С появлением на рынке лазерных гравёров, возникла интересная технология создания моделей из шпона.Вообще, лазер вещь хорошая, но когда все детали модели вырезаны им, то возникает вопрос: кого будем награждать? Моделиста или станок? Я заинтересовался лазерной …

Читать далее

Нанесение «воска» на бумагу

Выполняя поручение Директора, Технологическое Бюро Завода публикует материал, посвящённый технологии нанесения «воска» на бумагу. История началась с того, что наш коллега Андрей Долотов задал вопрос по нанесению «воскового» покрытия на корпус модели барказа. Действительно, была …

Читать далее

Особенности новой технологии

Давайте посмотрим, что нового предложил нам автор модели французского барказа. Первое, что стоит отметить — это способ постройки модели. Он максимально приближен к строительству настоящей лодки насколько это возможно «на столе», вплоть до необходимости снятия …

Читать далее