2021-04-22

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.2

История Блендера В 1988 году Тон Розендаль стал соучредителем голландской анимационной студии NeoGeo. NeoGeo быстро стала крупнейшей студией 3D-анимации в Нидерландах и одним из ведущих домов анимации в Европе. NeoGeo создал удостоенную наград продукцию (European …

Читать далее

Польский самолёт LWD Szpak-2

После окончания боевых действий в Люблине, группа конструкторов под началом инженера Тадеуша Солтыка начала разработку проекта лёгкого многоцелевого самолёта для нужд Министерства связи. Нужен был связной и разведывательный самолёт, простой в эксплуатации. Важным моментом была …

Читать далее

Как сделать хороший снимок модели

Бывает обидно, когда модель сделана хорошо, а фотографии откровенно плохие. Чтобы исправить этот недостаток, хочу затеять разговор на тему фото модели. Как хорошо сфотографировать модель? Нужен ли для этого дорогой фотоаппарат? Или секрет в чём-то …

Читать далее

Как построить модель в Блендере. На примере самолёта

После некоторых раздумий, я решил вернуться к своей недостроенной модели, на которой я осваивал приёмы моделирования в Блендере. Нехорошо как-то бросать дело не сделанным.Что нужно, чтобы смоделировать какой-либо объект. В первую очередь, сведения о его …

Читать далее

Перевод руководства Блендер 2.79, ч.1

Начало — Введение Добро пожаловать в Blender, бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом. Blender можно использовать для создания 3D-визуализаций, таких как неподвижные изображения, видео и интерактивные видеоигры в реальном времени. Blender хорошо подходит для частных …

Читать далее

Перевод руководства по Блендер 2.79

Всем привет. После некоторых раздумий, я принял страшное решение. Перевести руководство по Блендер 2.79, размещённое на его официальном сайте здесь. Я спросил себя: «Тебе нечем заняться?» И ответил сам себе, что всё равно я перевожу …

Читать далее

Первый номер БНК-Моделист №1 12/2013: французский барказ XVIII века

На страницах сайта я уже несколько раз упомянул первый выпуск журнала БНК-Моделист, который появился на свет в 2013 году. Предыстория издания более-менее ясна. Теперь хочу напомнить вам, что было под обложкой этого издания. С обложки …

Читать далее

Теоретическое обоснование Хорошо Текстурированной Модели (ХТМ)

Повторюсь, я с детства увлекался строительством моделей из бумаги. В какое-то время, уже будучи взрослым человеком, я вспомнил про это занятие, но уже совершенно под другим углом. К тому моменту я уже несколько лет работал …

Читать далее

Новый подход к моделированию на примере USS New Mexico (BB-40) издательства SZKUTNIK

На просторах И-нета мне попалась очень интересная сборка. Польское издательство SZKUTNIK (Судостроитель, http://www.szkutnik-model.pl) представило процесс создания модели USS New Mexico BB-40. Сам корабль просто потрясает воображение, если учесть, что он был спущен на воду в …

Читать далее

Blender 2.7+ это удивительный инструмент

Недавно я начал новую и последнюю попытку изучить программное обеспечение Blender. Это удивительный инструмент для моделирования и бумажного моделирования тоже. Мои первые эксперименты с Блендером не увенчались успехом. Однако сегодня я могу показать вам кое-что …

Читать далее

Бумага и шпон: есть ли разница?

С появлением на рынке лазерных гравёров, возникла интересная технология создания моделей из шпона.Вообще, лазер вещь хорошая, но когда все детали модели вырезаны им, то возникает вопрос: кого будем награждать? Моделиста или станок? Я заинтересовался лазерной …

Читать далее